O tão aguardado beta do Ragnarok LATAM, apelidado de ROLA, finalmente estreou, reacendendo a paixão de milhares de jogadores pela icônica franquia. Após um dia inteiro testando o servidor, reunimos aqui uma análise sincera sobre os pontos altos, os problemas enfrentados e o que isso significa para o futuro do jogo na América Latina.
Um Retorno à Essência de Ragnarok?
Apesar das quedas frequentes e da instabilidade geral do servidor — algo esperado em qualquer fase beta — o que mais impressionou foi a enorme quantidade de jogadores online. Remetendo aos tempos áureos de 2007 e 2008, cada mapa estava lotado. Era possível encontrar grupos se ajudando, upando juntos e trocando ideias, algo raro nos dias de hoje.
Essa movimentação trouxe de volta uma das maiores virtudes do Ragnarok original: a interação comunitária. Diferente de servidores mais recentes como o BRO, onde o conteúdo solo domina, o ROLA apresentou um clima nostálgico e acolhedor. Jogar em grupo, sentir a presença de uma comunidade viva e engajada… essa foi, sem dúvida, uma das maiores alegrias do primeiro dia.

Polêmica na Monetização: Gacha e Itens Fortes
Infelizmente, nem tudo foram flores. Um dos pontos mais criticados pela comunidade foi a monetização via sistema Gacha, especialmente com itens considerados fortes disponíveis logo no início. Isso vai contra declarações anteriores da equipe, que havia prometido não incluir itens que favorecessem o Pay to Win (P2W).
A frustração dos jogadores é compreensível: o sistema Gacha além de ser baseado em sorte, exige gastos recorrentes e imprevisíveis. Muitos prefeririam que os itens estivessem disponíveis de forma direta — ao menos saberiam o que estão comprando.
Para um servidor que busca reviver o espírito do Ragnarok clássico, esse tipo de monetização pode afastar justamente a base de jogadores nostálgicos que ele atraiu.
O Que Esperar do Lançamento Oficial?
O lançamento oficial está marcado para o dia 28 de maio, e é crucial que os testes beta sirvam de base para corrigir os problemas técnicos mais graves, como quedas de servidor, bugs em mapas e travamentos em cidades como Eden e Payon.
Mas além dos ajustes técnicos, a resposta mais aguardada da equipe de desenvolvimento é sobre o modelo de monetização. Ainda há tempo para repensar a estratégia: sistemas de passe de batalha, cosméticos visuais e VIPs são alternativas muito mais bem-vistas pela comunidade.
A Força da Comunidade e o Valor da Nostalgia
Mesmo com todos os defeitos, o sentimento predominante no fim do dia foi de diversão genuína. Jogadores novos e veteranos se reuniram no Discord, formaram grupos, upavam e riam juntos. Isso mostra que o Ragnarok ainda pulsa forte no coração dos gamers latino-americanos.
A experiência coletiva, a vontade de explorar mapas em grupo e a sensação de “reviver a infância” são poderosos motivadores. Gravity e seus parceiros locais têm nas mãos um produto com potencial gigantesco de sucesso — basta saber conduzi-lo com respeito à comunidade.
O beta do Ragnarok LATAM foi, acima de tudo, um lembrete de como um MMORPG pode unir pessoas. Mas essa chama pode se apagar rápido se erros passados forem repetidos. A comunidade demonstrou sua força; agora é a vez da Gravity ouvir e agir.
E você? Jogou o beta do ROLA? Está animado com o lançamento? Compartilhe sua opinião nos comentários — queremos saber sua experiência!