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Beta do Ragnarok LATAM começa em meio ao caos e gera revolta na comunidade

O tão aguardado servidor Ragnarok LATAM Roll teve seu beta iniciado recentemente, mas em vez de celebrar, a comunidade gamer se viu mergulhada em um verdadeiro caos. Desde os primeiros minutos, o lançamento foi marcado por atrasos, lags intensos e até mesmo perda de personagens — um cenário digno de comparações com o metrô de São Paulo em horário de pico.

Mas o verdadeiro estopim da revolta veio com a descoberta do sistema de monetização da loja do jogo.

Loja prometida como “visual e cosmética” traz itens com impacto no jogo

Durante a conferência de apresentação do servidor, representantes da Gravity afirmaram que a loja do servidor Roll seria focada exclusivamente em itens visuais e de refinamento, sem equipamentos ou itens que pudessem impactar diretamente o gameplay. Essa promessa tranquilizou muitos jogadores que esperavam uma experiência mais justa e meritocrática.

Entretanto, já no primeiro dia de beta, jogadores descobriram a presença de itens com influência direta na jogabilidade, incluindo consumíveis e equipamentos disponíveis por meio de um sistema de gacha disfarçado de “Ovo Dourado” — acessível com a moeda paga do jogo, chamada Joy Coins (equivalente aos antigos ROPs).

Gravity lança novo servidor de Ragnarok Online para América Latina em 2025, prometendo experiência renovada e suporte direto da desenvolvedora.
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Comunidade reage com protestos e desconfiança

A reação foi imediata. A comunidade se mobilizou nas redes sociais e principalmente no Discord oficial do servidor, onde ocorreram protestos em massa. Muitos jogadores se sentiram enganados, já que a loja contradiz não apenas as promessas feitas em evento oficial, mas também o próprio FAQ do site, que reforçava a ausência de equipamentos pagos.

A explicação dada pela equipe responsável foi a de um “erro de comunicação”. Segundo eles, o mal-entendido ocorreu na tradução durante a apresentação, e que nem toda a equipe brasileira estava ciente da inclusão dos itens.

Mesmo assim, a justificativa não convenceu a maioria dos jogadores, que agora se perguntam: se já houve um recuo na palavra dada, como confiar nas futuras decisões do servidor?

A credibilidade do servidor está em jogo

O grande problema não está apenas nos itens em si, mas na quebra de confiança com a base de jogadores. Muitos retornaram ao universo de Ragnarok com a esperança de reviver bons tempos, e se depararam com um modelo de monetização que lembra os piores momentos do pay-to-win.

Jogadores veteranos destacaram que a Gravity poderia ter optado por formas mais saudáveis de monetização, como passes de batalha, VIPs não agressivos ou visuais de colaboração com animes e marcas populares, como já aconteceu em versões anteriores do jogo. O mercado está disposto a investir — mas espera por respeito e transparência.


E agora? O futuro do servidor Roll

Com o lançamento oficial do servidor Roll agendado para o dia 28, muitos se perguntam se ainda há tempo para mudanças. A realidade é que sistemas de monetização não são planejados de última hora, o que torna improvável uma alteração significativa em tão pouco tempo.

Por outro lado, a pressão da comunidade pode influenciar ajustes futuros, como a redução da presença de equipamentos em gachas ou a reformulação do sistema de recompensas.


Um início turbulento que pode definir o futuro

O lançamento do Ragnarok LATAM Roll teve todos os ingredientes de um desastre de comunicação e planejamento. A promessa de uma experiência meritocrática foi quebrada logo no beta, minando a confiança da comunidade antes mesmo da abertura oficial.

Se a Gravity quiser recuperar a credibilidade, precisará agir rápido, ouvir o feedback dos jogadores e ajustar o modelo de monetização. Caso contrário, o servidor corre o risco de se tornar mais um entre tantos que começaram com promessas e terminaram esquecidos.

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