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Modder remove loot nivelado de Oblivion Remaster, resolvendo uma das maiores críticas do RPG

Apesar das melhorias visuais e da nostalgia revivida, Oblivion Remastered ainda mantém um dos sistemas mais impopulares da versão original: o loot nivelado. Agora, um modder chamado Trainwiz resolveu esse problema com uma modificação que entrega recompensas máximas independentemente do seu nível — uma mudança que pode transformar completamente a experiência de jogo.

O que é o loot nivelado e por que ele incomoda?

No Oblivion original, lançado em 2006, Bethesda implementou um sistema no qual equipamentos e inimigos escalam conforme o nível do jogador. Em teoria, isso manteria o desafio constante. Na prática, criou frustrações: os jogadores eram punidos por completar missões cedo demais, já que os itens recebidos seriam versões mais fracas.

Um exemplo clássico é a Lâmina do Lamento (Blade of Woe), dada no início da linha de missões da Irmandade Sombria. Se recebida entre os níveis 1 e 4, ela causa apenas 5 pontos de dano em saúde, força de vontade e resistência, além de assustar inimigos fracos. Porém, se adquirida no nível 30, seus efeitos são sete vezes mais potentes. A diferença entre uma arma inútil e uma verdadeira relíquia é simplesmente o momento em que o jogador decide cumprir a missão.

Nem todo item seguia essa regra

Alguns dos itens mais cobiçados do jogo, como Umbra e Goldbrand, escapavam do sistema de loot nivelado. Por exemplo, Umbra pode ser encontrada logo no início da aventura, nas ruínas de Vindasel, e já vem com todo seu poder destrutivo, mesmo em personagens de nível 1 — desde que o jogador consiga vencer a difícil batalha.

Essa exceção, porém, fazia o sistema parecer ainda mais inconsistente, gerando críticas constantes da comunidade ao longo dos anos.

A solução veio dos mods: Unlevelled Item Rewards

Com o lançamento de Oblivion Remastered, a expectativa era que esse problema fosse corrigido. Mas como a Bethesda manteve o sistema intacto, a comunidade reagiu rapidamente.

O mod Unlevelled Item Rewards, criado por Trainwiz, altera diretamente a forma como o jogo distribui recompensas de missões. Com ele, todas as recompensas são automaticamente as versões de nível 30+, mesmo que o personagem esteja no nível 1. Isso significa que você pode explorar o mundo e cumprir missões com liberdade, sem se preocupar com o impacto negativo nas recompensas por “jogar cedo demais”.

Em sua descrição, o criador não economiza nas críticas à decisão da Bethesda:

“Quando descobri que as recompensas de missão ainda vinham de uma tabela de loot nivelada, fui tomado por uma fúria incompreensível. Apaguei. Quando voltei a mim, o mod existia.”

Impacto na jogabilidade

Embora o mod não seja uma solução complexa — ele simplesmente assume que seu personagem está no nível 30 na hora de definir a recompensa —, é uma resposta eficaz e imediata para uma frustração duradoura. A experiência de jogo muda significativamente, incentivando exploração precoce, experimentação e liberdade total para o jogador seguir o ritmo que quiser.

Existe o desejo de uma solução mais dinâmica, onde os itens poderiam escalar de acordo com o progresso real do jogador, mas isso exigiria recursos de script que o jogo ainda não oferece.

Uma experiência mais justa e divertida

Oblivion continua sendo um dos RPGs mais marcantes da história, mas nem mesmo sua versão remasterizada está livre das decisões controversas do passado. Felizmente, a comunidade de mods continua sendo uma força vital para refinar e aprimorar a experiência, corrigindo erros que os estúdios deixam para trás.

Se você já está jogando Oblivion Remastered no PC, vale a pena instalar o Unlevelled Item Rewards e redescobrir o mundo de Tamriel com mais liberdade e menos frustração.

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