O alpha fechado de Marathon, novo título da Bungie, mal começou e já está cercado por uma nuvem de frustração. Com críticas ao gameplay, mapas mal elaborados e até mesmo à polêmica assistência de mira no PC, o jogo tem sido descrito por muitos jogadores como “morto na chegada” (DOA — Dead on Arrival). Para uma empresa com o histórico de sucessos como Halo e Destiny, essa recepção inicial é tudo, menos promissora.
Queda brusca de interesse desde o lançamento do alpha
Apesar de se tratar de uma fase de testes restrita, os números falam por si. O pico de jogadores simultâneos durante o alpha foi inferior a 7 mil, e em apenas 24 horas, o número caiu pela metade. Isso mostra um desinteresse preocupante até mesmo entre aqueles que tiveram acesso gratuito. Se nem esses usuários se mantêm engajados, o que esperar de quem teria que pagar por isso?
Problemas técnicos e decisões controversas
Entre as maiores críticas estão o sistema de tiro, o ritmo das partidas e, principalmente, o famigerado aim assist (assistência de mira) para teclado e mouse. A decisão gerou tanta revolta que a Bungie voltou atrás e removeu a função. Porém, o estrago já estava feito. A confiança da comunidade foi abalada, e muitos se perguntam se a desenvolvedora está realmente ouvindo o feedback dos jogadores.

Timing desastroso
O lançamento do alpha ainda coincidiu com o shadow drop de Oblivion Remastered e com o sucesso inesperado de Expedition 33, que dominaram as conversas e ofuscaram completamente Marathon. Enquanto esses títulos brilharam, Marathon passou praticamente despercebido — e, quando notado, foi pelos motivos errados.
Um futuro incerto e um prejuízo iminente
Embora a Bungie ainda planeje lançar Marathon até o final de 2025, muitos influenciadores e jogadores já pedem abertamente que o jogo seja adiado — ou até mesmo refeito do zero. Internamente, já se fala que o estúdio está “apavorado” com a possibilidade do jogo fracassar. Diante de investimentos que podem chegar a centenas de milhões de dólares, um insucesso comercial pode representar um golpe sério para a empresa e para a Sony, que apostou alto nesse projeto.
E agora, Bungie?
A Bungie tem pouco tempo para reverter a percepção negativa de Marathon. Reverter o cenário atual exigirá mais do que pequenos ajustes: será necessário reavaliar conceitos fundamentais do jogo, reconquistar a comunidade e entregar algo que realmente faça jus ao legado da empresa.