Ragnarok LATAM: Um lançamento conturbado e cheio de instabilidades
O tão aguardado lançamento de Ragnarok LATAM aconteceu em 28 de maio, mas em vez de comemorações, o primeiro dia foi marcado por frustração, falhas técnicas e desorganização generalizada. A comunidade que esperava reviver os tempos de glória do MMORPG acabou enfrentando problemas severos de login, quedas constantes dos servidores e até suspeita de ataques DDoS.
Logo nas primeiras horas, o servidor Freya, um dos dois inicialmente disponíveis (ao lado do Nidhogg), sofreu com instabilidades extremas. A abertura, prevista para as 10h, foi adiada múltiplas vezes e, quando finalmente iniciou, muitos jogadores sequer conseguiram acessar o jogo. Quem conseguiu, enfrentou lags extremos, desconexões e filas lotadas.

Freya em colapso e Nidhogg quase estável
Enquanto o servidor Freya ficou praticamente injogável na tarde do lançamento — sendo fechado parcialmente por lotação — o Nidhogg se manteve um pouco mais estável, embora também sofresse com quedas ocasionais. A frustração da comunidade cresceu rapidamente, especialmente porque estavam em andamento eventos importantes, como a “Corrida ao nível 175”, que premia os primeiros jogadores a atingirem esse marco.
Com milhares de pessoas impedidas de jogar, surgiram questionamentos sobre a equidade desses eventos. Alguns jogadores já estavam nível 80 ou 90 em menos de uma hora de servidor, enquanto outros nem conseguiam logar.
Problemas de login e o bug do “token”
Um dos erros mais recorrentes relatados foi o famoso “bug do token”, que impedia o login mesmo após várias tentativas. A comunidade encontrou soluções alternativas, como reiniciar o modem para trocar o IP ou usar VPN, o que evidencia a falta de estrutura técnica adequada para suportar o lançamento.
A Gravity, responsável pelo jogo, solicitou que os jogadores enviassem seus IPs via ticket para análise, mas as soluções oficiais ainda não foram apresentadas de forma efetiva.
Eventos mal planejados e Prontera intransitável
Outro ponto de frustração foi a execução dos eventos de login. Para registrar a presença, era necessário interagir com um NPC localizado em Prontera, cidade principal do jogo. O resultado? Superlotação, travamentos e quedas ao tentar interagir com o personagem do evento.
A sugestão da comunidade era simples: espalhar o NPC por outras cidades como Payon ou Morroc, o que evitaria o acúmulo massivo de jogadores em um único ponto. Mas no primeiro dia, muitos acabaram perdendo a recompensa por pura falha de planejamento.
Gravity menciona ataque DDoS, mas comunidade questiona
A Gravity alegou que o caos foi causado por um ataque DDoS, algo que também havia ocorrido no período de beta testing. No entanto, muitos jogadores questionam a real preparação da empresa, já que o beta já havia apontado a necessidade de servidores mais robustos — e mesmo assim o lançamento oficial foi ainda mais problemático.
Alguns usuários pedem medidas mais drásticas, como rollback ou até mesmo wipe completo dos servidores, devido à vantagem injusta adquirida por quem conseguiu jogar desde o início.
E quanto aos bots e duplicações?
Além da instabilidade, há rumores sobre a presença de bots e duplicações de itens, ameaçando a economia do jogo. A Gravity ainda não se pronunciou oficialmente sobre esse tema, mas a comunidade está em alerta.
Esses elementos são cruciais para a saúde do servidor. Um ambiente com economia comprometida tende a desmotivar jogadores legítimos e incentivar práticas desleais.