Compulsion Games e o Caos de South of Midnight
O outrora promissor estúdio Compulsion Games, conhecido por “We Happy Few”, enfrenta uma crise interna enquanto trabalha em “South of Midnight”. O caos no desenvolvimento, aliado a decisões polêmicas, levanta dúvidas sobre o futuro do jogo e do estúdio.
O Legado de “We Happy Few” e a Mudança de Rumos
Após o lançamento de “We Happy Few”, menos de 10% da equipe original permanece no estúdio. Novos profissionais foram contratados, mas muitos afirmam que a meritocracia deu lugar a prioridades externas, incluindo iniciativas controversas.
- Saída de veteranos insatisfeitos com mudanças internas.
- Contratações focadas em iniciativas de diversidade, equidade e inclusão (DEI).
- Promoções de profissionais sem experiência suficiente.
South of Midnight: Potencial Perdido?
Descrito como uma aventura inspirada no sul dos EUA, “South of Midnight” prometia misturar fantasia e cultura regional. Entretanto, mudanças no projeto, incluindo escolhas controversas no design de personagens, geraram críticas sobre a autenticidade e a direção criativa.
Críticas e Problemas de Comunicação
A gestão da comunidade também enfrenta problemas. A gerente de comunidade foi acusada de declarações polêmicas que alienaram jogadores e afetaram a imagem do estúdio. Muitos acreditam que a falta de uma comunicação eficaz contribui para o distanciamento do público.
Uma Equipe Dividida
Apesar dos desafios, alguns desenvolvedores se esforçam para salvar o projeto. Esses profissionais, descritos como apaixonados e bem-intencionados, trabalham contra uma cultura interna que prioriza iniciativas externas em detrimento da qualidade e do mérito.
O Papel de Sweet Baby Inc.
A parceria com a Sweet Baby Inc. também gerou controvérsias. Ex-funcionários afirmam que a empresa trouxe mudanças drásticas que desviaram o projeto de sua visão original.
Conclusão: O Que Esperar de South of Midnight?
Com problemas internos, mudanças polêmicas e críticas da comunidade, “South of Midnight” enfrenta um futuro incerto. Compulsion Games precisa agir rapidamente para reconquistar a confiança do público e retomar a direção criativa de seus projetos.
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