clair obscur expedition 33

Clair Obscur: Um grande começo com espaço para evoluir

Clair Obscur: Expedition 33 é uma estreia visualmente impressionante e cheia de personalidade da Sandfall Interactive. O RPG cativa com seus personagens bem escritos, direção de arte marcante e um sistema de combate por turnos que mistura ação e precisão de forma refrescante. Ainda assim, mesmo com tantos méritos, é evidente que estamos diante do primeiro projeto de um estúdio ainda em amadurecimento.

Se por um lado o jogo mostra o potencial criativo do time, por outro, há pequenas falhas de design que impedem Expedition 33 de alcançar seu ápice. E é justamente essa combinação que torna o futuro da Sandfall tão empolgante.


Pontos que ainda podem melhorar

Apesar de ser um RPG envolvente, Clair Obscur sofre com algumas escolhas questionáveis de interface e balanceamento:

Falta de minimapa

A ausência de um minimapa pode parecer um detalhe, mas em um jogo com múltiplos caminhos e segredos escondidos, essa escolha prejudica a exploração. Fica difícil distinguir entre o caminho principal e rotas secundárias que escondem recompensas ou chefes opcionais.

Interface de combate pouco intuitiva

Durante as batalhas, o jogo exibe ícones de status sob as barras de vida, mas não explica seus efeitos se o jogador já os viu antes. Isso força o uso de menus fora do combate para lembrar o que cada condição faz. Além disso, não há registro automático das fraquezas dos inimigos, tornando cada luta um exercício de tentativa e erro, a menos que o jogador tome notas manuais.

Desbalanceamento entre inimigos comuns e chefes

Curiosamente, inimigos comuns às vezes são mais desafiadores do que os chefes principais da história. Parte disso se deve à dependência do sistema de parry, que exige uma execução precisa e pode punir duramente jogadores menos habilidosos.


O verdadeiro potencial da Sandfall

Mesmo com essas limitações, o que Clair Obscur entrega é impressionante. Os problemas citados são, no fundo, ajustes de refinamento — sinal de que o estúdio acertou na base. Com uma fundação sólida já estabelecida, o próximo título da Sandfall Interactive tem tudo para surpreender ainda mais.

Assim como vimos com estúdios que estrearam com boas ideias e evoluíram em seus projetos seguintes — casos como Hi-Fi Rush ou Stellar Blade —, é razoável esperar que a Sandfall siga um caminho semelhante, cortando os excessos e lapidando o que funcionou.

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