O Segredo Esquecido de Zelda: A História de Link’s Crossbow Training
Lançado simultaneamente para GameCube e Wii em 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess foi um sucesso estrondoso. Não é surpresa que a Nintendo quisesse capitalizar nesse êxito com uma sequência usando o mesmo mundo e personagens. Mas essa sequência planejada nunca viu a luz do dia… ou será que viu?
Sim, foi dessa ideia que surgiu Link’s Crossbow Training, um jogo criado para destacar o periférico Wii Zapper. Inicialmente, ele seria uma verdadeira sequência de Twilight Princess. Então, como essa ideia épica se transformou em um jogo de tiro arcade? Vamos explorar essa fascinante história.
O Plano Inicial: Uma Sequência Ambiciosa
Após finalizar o desenvolvimento de Twilight Princess, Shigeru Miyamoto propôs à equipe Zelda um projeto menor, uma história paralela no mesmo mundo. Ele queria oferecer algo rápido para os fãs, enquanto grandes aventuras 3D ainda estavam sendo planejadas.
No entanto, as ideias apresentadas pela equipe não agradaram Miyamoto. Em vez de histórias paralelas, eram contos épicos que poderiam ofuscar a diversão essencial de um projeto menor. Assim, Miyamoto direcionou o time para algo completamente diferente.
A Origem do Wii Zapper
O Wii Zapper, um acessório que transformava o Wiimote e o Nunchuk em uma arma de plástico, teve suas raízes no time de desenvolvimento de Twilight Princess. A princípio, Miyamoto rejeitou a ideia, mas mudou de ideia ao experimentar o protótipo. A partir daí, o Zapper passou a ser peça-chave no novo projeto.
Decisão Polêmica: Um Zelda de Tiro
Miyamoto decidiu que o Zapper seria a estrela de um jogo de tiro acessível para todos. E, surpreendentemente, escolheu Link como protagonista. Ideias ousadas, como um Link viajante do tempo armado com uma pistola, foram rapidamente descartadas. Em vez disso, Link recebeu uma besta, mantendo a coerência com o mundo de Twilight Princess.
Desenvolvimento e Aceitação
A decisão de transformar uma sequência épica em um jogo de tiro arcade chocou a equipe. Muitos sentiram que o projeto desvalorizava o legado de Zelda. Mesmo assim, Miyamoto insistiu em criar um protótipo para testar o conceito. O resultado foi surpreendente: a equipe adorou o jogo, e o desenvolvimento continuou.
Gameplay de Link’s Crossbow Training
Lançado em 2007, Link’s Crossbow Training inclui nove níveis, cada um com três estágios baseados no mundo de Twilight Princess. O jogo mistura prática de tiro, defesa contra inimigos e exploração livre em cenários repletos de alvos e segredos.
- Prática de Alvos: Link atira em alvos fixos em cenários conhecidos.
- Defesa: Link se defende de inimigos que o cercam, podendo girar 360 graus.
- Exploração: Link se movimenta livremente para caçar inimigos ou descobrir segredos.
Com medalhas de bronze a platina, o jogo incentiva a repetição e o aperfeiçoamento. A mecânica de combos recompensa precisão e consistência, tornando a experiência desafiadora e viciante.
Críticas e Legado
Apesar de divertido, Link’s Crossbow Training é curto, podendo ser concluído em poucas horas. Muitos fãs lamentam a oportunidade perdida de ter uma sequência completa de Twilight Princess. No entanto, o jogo ainda é uma maneira única de revisitar o mundo de Hyrule.
Conclusão
Link’s Crossbow Training é um capítulo peculiar na história de Zelda, misturando inovação com simplicidade. Enquanto alguns desejam que o projeto tivesse seguido o plano original, outros apreciam a diversão rápida e casual que ele oferece. E você, já jogou Link’s Crossbow Training? Compartilhe sua opinião!
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